Saturday, June 16, 2007

Seputar TI Mingguan


Ronaldinho Siap 'Menggoyang' Nintendo Wii

Jakarta, Electronic Arts (EA) tengah mempersiapkan game khusus untuk Nintendo Wii. Ronaldinho menjadi aktor utama dalam game bertajuk 'FIFA 08 Footii Party with Ronaldinho' ini.

Softpedia yang dikutip detikINET, Jumat (15/6/2007) melansir, game ini didesain EA semata-mata untuk menjawab keraguan apakah game FIFA juga 'menyenangkan' ketika dimainkan di Wii.

Sedangkan terpilihnya Ronaldinho, didasarkan atas talenta brilian yang ia miliki sehingga membuatnya menjadi atlet yang paling dikenal di dunia saat ini. Game Footii Party juga mendapuk Ronaldinho menjadi pesepakbola profesional pertama yang muncul di karakter eksklusif Wii.

EA menjanjikan model permainan yang unik terhadap game multiplayer ini. User dapat memainkan karakter Mii yang telah mereka ciptakan atau sengaja tidak memainkan Ronaldinho untuk merebut gelar juara.

Cara mainnya dengan mengkolaborasikan WiiMote dan Nunchuk untuk menggerakkan aksi-aksi pemain di lapangan. Seperti ketika berlari user tinggal menggerakkan Nunchuk, sedangkan menendang pakai WiiMote.

Ronaldinho asli pun menyambut baik kehadiran game ini dan menganggapnya sebagai sesuatu yang penting bagi dirinya. "Karakter saya terlihat sangat menikmati sepakbola dan menggambarkan hasrat saya terhadap permainan sepakbola," tukasnya.

"Dimana pun Anda bermain sepakbola entah di lapangan atau hanya game FIFA 08 di Wii sekalipun, itu harus menyenangkan dan bisa dinikmati," imbuh pemain Brasil ini.

Namun penggila Wii masih harus bersabar untuk melihat 'goyangan' Ronaldinho di dalam Wii. Pasalnya, EA baru akan meluncurkan game ini secara global di akhir Desember.






Sensor Flickr Menuai Protes

Jakarta, Layanan berbagi foto, Flickr kini mencegah pengguna dari Singapura, Jerman, Hong Kong atau Korea untuk menampilkan foto-foto yang dinilai "tidak aman". Para pengguna menanggapinya dengan melancarkan aksi protes. Mereka memposting aneka foto hasil kreasi menolak aksi sensor Flickr.

Aksi penolakan dilakukan karena sistem filter yang dipakai dinilai punya banyak kelemahan. Akibatnya banyak foto dinyatakan sebagai "konten terlarang", bahkan untuk foto anjing dan kucing sekalipun.

Dalam situsnya Flickr mengumumkan, "Jika Yahoo! ID Anda berbasis di Singapura, Jerman, Hong Kong atau Korea Anda hanya akan bisa menampilkan konten yang aman menurut ketentuan lokal di mana Anda berada sehingga Anda tidak dapat mematikan SafeSearch".

SafeSearch adalah fitur yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol apa yang muncul pada pencarian di Flickr, dan berlaku bagi semua orang.

Kebijakan sensor Flickr kemudian mengundang protes dari ratusan penggunanya. Mereka menciptakan foto-foto aksi protes hasil kreasi masing-masing, dan menyebarkannya ke sesama pengguna.(nks/nks)



Debat Presiden Digelar di Internet


Jakarta, Internet akan diramaikan dengan debat presiden. CNN dan YouTube siap bekerja sama membawa debat memilih calon presiden Amerika Serikat (AS) ini ke hadapan publik dunia maya.

Tidak hanya sekedar menyaksikan, pengguna internet nantinya juga dapat berinteraksi dengan mengajukan berbagai pertanyaan kepada para kandidat selama 2 jam siaran.

Caranya, dengan mengirimkan video klip berisi pertanyaan ke situs layanan video sharing YouTube dan CNN nanti akan menentukan 50 klip terpilih. Untuk bisa terpilih isi klip harus kreatif, tidak memprovokasi dan durasi tidak lebih dari 30 detik.

Associated Press yang dikutip detikINET, Jumat (15/6/2007) melansir, penyelanggaraan secara online ini bertujuan untuk lebih meningkatkan partisipasi publik terhadap calon presiden pengganti George W. Bush, ketika memilih pada 4 November 2008 nanti.

Kandidat dari dua partai besar AS akan dihadirkan dalam debat ini. Partai Demokrat akan lebih dulu menampilkan kandidatnya pada tanggal 23 Juli, dan dilanjutkan oleh kandidat Partai Republik pada 17 September.

"Jurnalis memang telah melakukan pekerjaan yang baik ketika mengajukan pertanyaan, namun ada satu belahan dunia lain yang ingin saya lihat (mengajukan pertanyaan)," ujar Kepala Biro CNN Washington David Bohrman, yang akan memproduseri acara ini.

"Ajang ini akan membuka kreatifitas dengan menggunakan tampilan gambar dan suara. Rasa yang dihadirkan akan berbeda dari debat yang biasa diselenggarakan," imbuhnya.







Terbakar Cemburu, Suami Tembak Komputer


Pensylvania, Chatting ternyata berpotensi menimbulkan cemburu buta. Peristiwa berikut bisa menjadi contohnya. Seorang pria pulang ke rumah pada pukul 02.00 dinihari. Ia menjumpai istrinya asyik chatting dengan lelaki lain melalui internet.

Dilanda cemburu buta, sang pria menyerang istrinya tersebut. Ia bahkan menembakkan peluru berkaliber 40 menuju komputer.

Seperti dikutip detikINET dari kutv.com, jumat (15/6/2007), suami pencemburu itu adalah Jason Griffith, 23 tahun asal Scranton, Amerika Serikat. Ia pun didakwa atas tuduhan serangan yang membahayakan jiwa, ancaman teroris, sikap sembarangan dan pengganggu ketentraman.

Saat ini, dia dipenjara di Lackawanna County Prison dengan denda USD 50.000. Bahkan jikalapun dia menghadirkan pengacara, nasibnya belum tentu akan menjadi lebih baik.

Menurut dokumen kepolisian, Griffith pertama kali menyerang istrinya di dapur. Ia kemudian menyeretnya ke lantai atas pada insiden selasa kemarin itu. Keduanya kemudian bertengkar di tempat tidur lantai atas tersebut.

Dilanda amarah, Griffith kemudian menyarangkan dua tembakan, satu ke komputer dan satu lagi ke lantai. Untungnya, insiden ini tidak sampai menimbulkan korban jiwa.


Game 'Rule of Rose' Picu Perdebatan


Jakarta, Game "Rule of Rose" yang ditujukan untuk PlayStation 2, memicu perdebatan di Komisi Eropa. Ada wacana game ini akan dilarang beredar lantaran dinilai tak baik bagi jiwa anak.

Pihak Komisi Eropa saat ini tengah sibuk membahas unsur kekerasan yang menghiasi game "Rule of Rose". Akan diperkenalkan standar umum untuk mengatur pemasaran dan penjualan video game kekerasan, untuk semua pemerintah di Uni Eropa.

The Motion for a Resolution dari parlemen Eropa menyebutkan, video game "Rule of Rose" merupakan salah satu masalah yang dibahas secara serius. "Banyak dijual video game kekerasan untuk anak-anak di Eropa, termasuk game baru berjudul Rule of Rose, yang menampilkan cerita dan gambar sadis, kejam dan jahat yang membahayakan nilai-nilai kemanusiaan," jelas The Motion.

"Rule of Rose" mengisahkan seorang wanita berusia 19 tahun bernama Jennifer, terjebak di sebuah dunia yang dikuasai oleh sekelompok anak kecil yang kejam, yang dikenal dengan Red Crayon Aristocrats. Jennifer lalu mengalami peristiwa yang membuatnya trauma dan jiwanya terganggu.

Di bawah ancaman kematian, Jennifer harus menenangkan para Aristocrats tersebut dengan cara mencari tumbal untuk mereka setiap bulan. Tak hanya itu, ia juga harus mengumpulkan petunjuk dan berupaya mengembalikan ingatannya untuk bisa lepas dari sarang Aristocrats.

"Tujuan game ini adalah untuk mengubur hidup-hidup wanita yang mengalami psychosexual dan kekerasan fisik yang mengarah ke penyimpangan dan sadisme," jelas The Motion lagi.

IT News yang dikutip detikINET, Jumat (15/6/2007) melansir, game ini makin populer di kalangan generasi muda hingga bisa mendorong mereka ke arah kekerasan dan pengintimidasian.

Perdebatan game ini sendiri diawali oleh Menteri Pengadilan Jerman, Brigitte Zypries, menyusul terjadinya aksi kekerasan pada tahun lalu dimana seorang gamer komputer berusia 18 tahun melukai 11 anak sekolah sebelum akhirnya ia bunuh diri.

Zypries juga mengakui bahwa para menteri kemungkinan tak setuju atas standar tersebut, karena adanya range peraturan yang berbeda di negara bagian anggota parlemen.

Di lain sisi, komisioner pengadilan Uni Eropa, Franco Frattini, mengatakan bahwa dia akan mendukung skema tersebut. "Perlindungan terhadap hak-hak anak adalah prioritas Komisi Eropa," katanya kepada Parlemen Eropa di Strasbourg tahun lalu. "Kekerasan dan sadisme di video game secara jelas merupakan persoalan yang mengkhawatirkan," imbuhnya. (dwn/dwn)



Jaringan Komputer Rusak, Awak NASA Terancam Mati


Rusia, Jaringan komputer Rusia yang mengendalikan stasiun angkasa gagal berfungsi. Pasokan oksigen di stasiun tersebut pun terganggu. Awak NASA terancam mati.

Seperti dikutip detikINET dari BBC News, Jumat (15/6/2007), para pejabat resmi NASA melaporkan bahwa jaringan komputer Rusia yang mengontrol ISS (International Space Station) mengalami kegagalan sistem. Masalahnya dinilai cukup gawat karena jaringan ini juga mengatur suplai air dan oksigen di stasiun ISS.

Tiga awak stasiun ISS beserta tujuh astronot tamu dari NASA yang berpesawat Atlantis, untuk sementara ini tidak berada dalam bahaya karena ISS belum kehilangan seluruh sistem vitalnya.

Namun, peristiwa ini mungkin memaksa NASA memperpanjang misi satelit Atlantisnya di angkasa. Hal ini disebabkan karena tanpa bantuan komputer, ISS hanya bertumpu pada empat giroskopnya (sejenis alat navigasi-red) untuk menjaga posisi di angkasa. Jika giroskop ini kelebihan beban, ISS pun membutuhkan bantuan Atlantis.

Awak atlantis mengunjungi ISS selama 11 hari dan telah diperpanjang menjadi 13 hari karena selimut penahan panasnya rusak ketika meluncur dari Cape Canaveral pada Senin kemarin dan membutuhkan perbaikan.

Kepala stasiun angkasa NASA berharap kerusakan itu akan segera bisa diperbaiki. "Kami punya sumber daya melimpah, jadi kami punya cukup waktu untuk memperbaikinya dengan segera," kata Mike Suffredini, ISS programme manager untuk stasiun luar angkasa Amerika Serikat.

Tanpa mesin oksigen Rusia, stasiun angkasa ISS mempunyai waktu 56 hari sebelum persediaan oksigen habis. Para engineer belum mengetahui pasti mengapa jaringan komputer tersebut berhenti bekerja. Apalagi, kegagalan seperti ini belum pernah terjadi sebelumnya.

Jaringan itu terdiri dari enam komputer, namun pada hari Rabu kemarin, hanya dua saja yang berfungsi. Jaringan tersebut memang pernah bermasalah sebelumnya. Namun hanya dengan dimatikan kemudian dihidupkan lagi (reboot), jaringan kembali normal. Kali ini, cara tersebut tidak manjur. Skenario terburuk, tiga awak yang berada disana harus kembali ke bumi secepat mungkin.(dwn/dwn)




BRTI Temukan Indikasi Kartel Tarif


Jakarta, Badan Regulasi Telekomunikasi Indonesia (BRTI) menyelidiki dugaan terjadinya penetapan atau kartel tarif pada layanan seluler. Sejumlah bukti diklaim telah ditemukan.

Anggota BRTI Heru Sutadi mengatakan, pihaknya sudah memiliki bukti awal perjanjian kerjasama antar operator berkenaan dengan penarifan layanan selulernya, baik itu layanan pesan pendek (SMS) maupun layanan suara.

"Kami masih mencari bukti lain yang lebih banyak untuk memperkuat dugaan adanya kartel," tukas Heru di sela-sela acara APSAT 2007 di Hotel Le Meridien, Jakarta, Kamis (14/6/2007).

Hasil penyelidikan tersebut, lanjutnya, akan disampaikan pada Komisi Pengawas Persaingan Usaha (KPPU) sebagai bahan rekomendasi untuk proses pemeriksaan. "Kalau kami sudah mendapatkan banyak bukti, KPPU yang akan memprosesnya," ucapnya.

"Jika dugaan kartel itu benar-benar terjadi maka tarif telepon di Indonesia tidak akan pernah turun meskipun basis penghitungan tarif telah diganti dari pembagian hasil menjadi berbasis biaya sejak awal Januari lalu."

Ia memberi contoh bahwa tarif layanan SMS antar operator berdasarkan perhitungan berbasis biaya besarnya hanya Rp 74. "Tapi ada dugaan operator telekomunikasi telah bersepakat untuk menetapkan tarif SMS antar operator paling rendah Rp 250."

Selain menyidik dugaan terjadinya sistem kartel dalam pentarifan telepon, BRTI juga mulai mengkaji penerapan tarif interkoneksi antar operator yang mulai diterapkan awal 2007.

Penetapan skema penghitungan tarif interkoneksi baru itu tidak hanya berpatokan pada data-data dari PT Telkom, PT Telkomsel, dan PT Indosat Tbk, tapi kali ini data yang akan dipakai meliputi lalu lintas komunikasi dari semua operator telekomunikasi.

"Kami juga akan membedakan antara penyelenggaraan telepon tetap kabel dengan nirkabel karena memiliki struktur jaringan yang berbeda," Heru menandaskan.(rou/dwn)


Inilah 10 Teknologi Idaman Masa Depan


Jakarta, Produk atau teknologi seperti apakah yang akan berpengaruh besar bagi dunia pada masa mendatang?

Untuk menjawab rasa penasaran tersebut, inilah daftar produk dan teknologi masa depan yang dianggap akan sangat menarik jika bisa menjadi kenyataan, seperti dikutip detikINET dari eweek, Jumat (15/6/2007).

USB Mungil Berkapasitas100 Terabyte
Di zaman serba mobile seperti sekarang ini, konsumen menginginkan semua pekerjaan bisa dilakukan secara ringkas tanpa merepotkan harus membawa-bawa tempat penyimpanan data yang ribet misalnya. USB mungil berkapasitas 100 Terabyte menjadi salah satu produk yang diimpikan di masa mendatang.

Bayangkan bagaimana jika USB berkapasitas 100 Terabyte alias 100.000 GB (1 Terabyte: 1000 GB) ada di saku Anda! Anda bisa membawa seluruh data yang diinginkan. Produk ini potensial segera menjadi kenyataan dengan adanya penelitian tentang kemungkinan penggunaan protein sebagai metode penyimpanan data.

Penerjemah Universal
Sebuah alat kecil yang bisa menerjemahkan banyak bahasa secara cepat juga merupakan salah satu yang diinginkan. Banyak hal telah dilakukan untuk mewujudkan produk ini, terutama oleh militer. Namun, masih dibutuhkan waktu yang panjang untuk menciptakan teknologi seperti ini.

Alat Pengganti Baterai
Teknologi baterai sebagai sumber daya tidak banyak berubah sejak pertengahan tahun 1800-an. Terlihat menyedihkan bahwa laptop yang dipenuhi teknologi modern masih memakai baterai sebagai sumber daya. Dengan daya tahan yang relatif sebentar dan memakan waktu untuk isi ulang, teknologi canggih pengganti baterai seharusnya segera dibuat.

Dunia Virtual yang Nyata
Dunia virtual seperti halnya game Second Life memang menyenangkan. Namun, dunia virtual seharusnya diciptakan tidak jauh berbeda dari dunia nyata, misalnya seperti dalam film The Matrix, film tentang dunia maya.

Kemampuan 'Matrix'
Berbicara tentang The Matrix, ada bagian dimana manusia bisa melakukan karate tingkat tinggi dalam sekejap. Mungkinkah tercipta teknologi dimana kita bisa melakukan segala sesuatu yang tidak bisa kita lakukan dengan transfer data secara cepat? Teknologi seperti ini termasuk yang diinginkan ada di masa depan.

Teknologi Kontrol Pikiran
Mungkin Anda mengira teknologi ini hanya khayalan. Namun dalam penelitian baru-baru ini, seorang manusia cacat mampu menggerakkan mouse hanya dengan pikirannya. Di masa mendatang, teknologi seperti ini menjadi salah satu impian.

Transportasi Lebih Cepat
Kemajuan teknologi tranportasi tidak banyak terjadi selama 30 tahun terakhir. Tranportasi seperti 'pintu ke mana saja' milik Doraemon mungkin hanyalah mimpi. Namun, manusia diharapkan dapat membuat teknologi yang mampu meningkatkan kecepatan perjalanan sampai dua kali lipat dibanding sekarang.

Komputer Dengan Kecerdasan Artifisial
Kecanggihan komputer memang meningkat begitu pesat. Namun manusia masih harus menunggu lama untuk menciptakan komputer yang dilengkapi kecerdasan artifisial atau kecerdasan buatan yang menyerupai tingkat kepandaian manusia.

Teknologi Nano Yang Aman
Saat ini, manusia berada pada tahap awal dari teknologi Nano. Ada kemungkinan bahwa di masa mendatang, teknologi ini bisa menyembuhkan penyakit manusia maupun masalah lingkungan. Namun, bisa juga teknologi ini malah menyebarkan penyakit ataupun menghancurkan sebuah kota. Harapannya, hal-hal yang negatif tidak akan terjadi.

Teknologi Penyembunyi Identitas
Teknologi modern zaman sekarang menyediakan banyak hal bagus. Namun karena teknologi pula, privasi dan anonimitas manusia terusik. Teknologi idaman pada masa depan yang diidamkan berupa sesuatu yang bisa membuat Anda benar-benar tak terlihat dari kamera tersembunyi, GPS dan juga teknologi lanjutan yang membuat privasi semakin sulit dijaga.

No comments: